Principe de l'expérience
L'objectif de cette
expérience est d'enregistrer une vidéo haute vitesse d'une sphère
en chute d'une hauteur connue. La vidéo est analyse à l'aide du
logiciel "measure Dynamics" pour obtenir une représentation
graphique de la distance parcourue en fonction du temps et du carré
du temps t^2. De la même façon, la vitesse et l'accélération sont
représentées graphiquement en fonction du temps . Les valeurs
obtenues sont utilisées pour calculer l'accélération terrestre.
Objectifs
Déterminer la loi
distance-distance pour la chute libre.
Déterminer la loi
vélocité-temps pour la chute libre.
Calculer l'accélération
terrestre à partir des résultats obtenus
Intégration des vecteurs de
vélocité et d'accélération dans la vidéo.
Pour en savoir plus
sur …
Le mouvement linéaire dû à
une accélération constante
Les lois régissant le chute
des corps
L'accélération
gravitationnelle