Chute libre avec logiciel measureDynamics

Numéro d'article: P2130780 | Type : Expériences

10 Procès-verbal
20 Procès-verbal
Université
Enseignants/Professeurs , Étudiants
facile
745,70 EUR
Contenu 1

Principe de l'expérience

L'objectif de cette expérience est d'enregistrer une vidéo haute vitesse d'une sphère en chute d'une hauteur connue. La vidéo est analyse à l'aide du logiciel "measure Dynamics" pour obtenir une représentation graphique de la distance parcourue en fonction du temps et du carré du temps t^2. De la même façon, la vitesse et l'accélération sont représentées graphiquement en fonction du temps . Les valeurs obtenues sont utilisées pour calculer l'accélération terrestre.

Objectifs

Déterminer la loi distance-distance pour la chute libre.

Déterminer la loi vélocité-temps pour la chute libre.

Calculer l'accélération terrestre à partir des résultats obtenus

Intégration des vecteurs de vélocité et d'accélération dans la vidéo.

Pour en savoir plus sur …

Le mouvement linéaire dû à une accélération constante

Les lois régissant le chute des corps

L'accélération gravitationnelle

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